Sep 23, 20211 minポスターイラストメイキングクラウス・ピヨンが出掛けた『KIN―マイコシーン』のポスターイラストのメイキング動画です。下書きはフリー3Dソフト「Blender」で制作したもの。プリプロダクションで予め用意した3Dモデルと「KitBash3D」の建物アセットを利用しています。
Sep 20, 202110 minプロダクション:構図とペインティングこの連載ではこれまで、『KIN―マイコシーン』という作品を作り上げる過程を、順を追ってご紹介してきました。どうしてアートブックで表現しようとしたのか、その世界観がバイオパンクである理由はなぜか。どんな世界観が描かれ、どんな物語が語られるべきなのか。...
Sep 7, 202110 minプリプロダクション5:プロップデザイン『KIN』の制作過程をご紹介するこの連載ですが、今回はプリプロダクションの締めくくりとして、プロップデザインをご紹介します。 SF小説や映画、ゲームには、超光速の宇宙船やレーザー銃、パワードスーツなどが数多く登場します。私たちジャングルクロウスタジオは、『KIN』ユニバース...
Aug 30, 202110 minプリプロダクション4:キャラクターデザイン『KIN』のプリプロダクションを語る前回の記事では、バイオパンクをテーマにしたアートブック『KIN―マイコシーン』の環境デザインや環境コンセプトについてご紹介しました。今回は、キャラクターデザインについてご紹介します。 『KIN』の世界を描いていくなかで、キャラクターデザイ...
Aug 24, 20219 minプリプロダクション3: 背景デザインこれまでの3回の記事においては、『KIN―マイコシーン』がアートブックであるべき理由や物語を語る意義、世界観の構築、ストーリーデザインなど、それぞれのプロセスを紹介してきました。今回は生態環境や建築物といった、いわゆる背景に描かれる世界のデザインやビジュアル表現について、さ...
Aug 17, 20219 minプリプロダクション2:物語の構造『KIN―マイコシーン』はなぜアートブックで描かれるのか。バイオパンクというジャンルを選んだ理由は。そしてどのようにその世界観は構築されていったのか。これまでの連載において作品の根幹を成す思考プロセスをお話ししてきました。この記事では、『KIN―マイコシーン』という物語を作...
Aug 10, 202110 minプリプロダクション1:世界観の構築「KIN」のビハインド・ザ・シーンを語る連載1回目では、ジャングルクロウ・スタジオの最初の作品がバイオパンクである理由、そしてアートブックの可能性をご紹介しました。2回目となる今回は、どのようにして『KIN―マイコシーン』の世界観が生まれたのか、そのプロセスやアイデアをご案...
Aug 3, 202110 min『KIN』がバイオパンクである理由。そしてなぜアートブックを選んだのか。はじめまして! ジャングルクロウ・スタジオのクリエイティブ・ディレクター、アントワーヌです。2014年以来、ずっと日本のエンターテインメントに関ってきました。デザインやアートディレクション、またはプロジェクトマネジメントなどを経験し、世界中の才能のあるクリエイターと共に様々...